| Na Zakupy |
Gra edukacyjna – celem gry jest zrobienie zakupów na wybraną okazję.Opakowanie zawiera:
![]() ![]() ![]() ![]() NA ZAKUPY Celem gry jest zrobienie potrzebnych zakupów na wybraną okazję. DOBRA ZABAWA PRZY ROBIENIU ZAKUPÓW ... Przygotowanie do gry: Przed przystąpieniem do gry należy rozłożyć KARTONIKI Z ILUSTRACJAMI TOWARÓW w miejsca oznaczone na planszy. Następnie należy potasować karty “ZADANIA” i “SZANSE”, po czym ułożyć je na planszy w przeznaczonych do tego polach – obrazkami do dołu. Gracze wybierają swój pionek i ustawiają je na planszy na wyróżnionych polach “START” (oznaczonych odpowiednim kolorem).
Początek gry: Każdy z graczy podnosi jedną niebieską kartę z ZADANIEM do wykonania. Jeśli jest to np. karta z poleceniem zrobienia zakupów na “Urodziny”, oznacza to, że gracz musi zrobić zakupy na przyjęcie urodzinowe, itd. Grę rozpoczyna ten z graczy, który wyrzuci największą ilość oczek na kostce. Rozpoczynający grę, po rzucie kostką, przesuwa swój pionek z pola “START” - w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara (czerwone strzałki umieszczone na planszy również wskazują prawidłowy kierunek ruchu). Kiedy gracz zatrzyma się na polu ze STRZAŁKĄ może dokonać zakupu towaru wskazanego przez strzałkę – jeśli jest to towar zgodny z jego zadaniem. Pozostali gracze sprawdzają, czy odpowiada on zadaniu do wykonania. W razie wątpliwości mogą sobie nawzajem pomagać przy prawidłowym zakupie towarów. Po dokonaniu zakupu towar należy podnieść z planszy i wziąć do siebie. Podczas okrążenia gracz może napotkać na swojej drodze pola oznaczone napisem BON. Dostaje wtedy premię za kulturalne zachowywanie się w sklepie i przesuwa się o ilość oczek odpowiadającą liczbie umieszczonej na polu BON. Jeśli ma szczęście może dokonać kolejnego zakupu. CZERWONE POLA - kiedy gracz zatrzyma sie na jednym z tych pól, cofa sie o 5 oczek. W przypadku gdy po cofnieciu się, znajdzie się na polu dającym mu możliwość dokonania zakupu, nie może nic kupić i czeka 1 kolejkę. BIAŁE STRZAŁKI – przy żółtych polach umieszczone są białe strzałki. Wskazują one kierunek ruchu, zgodnie z którym gracz powinien się poruszać na planszy. SZANSE – różowe pola z białą gwiazdką – kiedy gracz zatrzyma się na takim polu podnosi kartę z “SZANSĄ”. Jeśli jest ona taka sama jak “ZADANIE” do wykonania – nie musi już niczego więcej kupować. WYGRYWA GRĘ i czeka aż pozostali gracze dokończą grę. (Jeśli karta “SZANSA” nie jest zgodna z kartą “ZADANIA” gracz zatrzymuje tą kartę u siebie i gra dalej).
Koniec gry: Zwycięzcą zostaje gracz, który kupił najwięcej towarów i pierwszy doszedł do pola KONIEC - albo gracz, który podczas gry zdobył kartę z odpowiednią “SZANSĄ” i wcześniej zakończył grę. |




Gra edukacyjna – celem gry jest zrobienie zakupów na wybraną okazję.


